视频第二部分:渲染
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一、关于教程
欢迎来到blendergo学习交流社区,这个系列将用 8 个案例教程带你从0到1入门blender,希望通过本教程你能学得开心,玩得快乐,学有所获。
软件的学习不要急、不要躁,牛的人很多,弱的人也多,以自己为边界跟自己比,只要每天保持进步,哪怕多记一个快捷键,早晚会产生质变的,大家一起加油~
本集为系列第 7 集,是一个几何节点的案例教程,会介绍几何节点也就是程序化建模的相关知识,并带大家制作猴头构建分散聚拢的动画。0基础的同学可以先从系列第一个案例开始学起:
二、教程效果图
三、关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
step 01 物体建模
直接使用Blender内置的猴头模型,利用实例化几何节点将其改为立方体构成。
step 02 动画制作
调节修改器中小立方体的尺寸数值并打上关键帧,做出猴头的构建生长动画,添加线框修改器做出内部的线框猴头。
step 03 渲染输出
放置正对猴头的摄像机,在猴头内部放置一盏灯光,给小立方体和线框添加不同材质,调整世界环境最后渲染输出。