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武器
- cd,技能倍率 (输出强度)单体/范围 (boss/小怪/pvp向)buff (加攻,加防,回血,加怒气等等)debuff (给怪挂上减防,增伤等等)异常状态控制 (小怪,pvp向)自身被动团队被动 (增伤类,抗性,重复不叠加)
神器
- 增伤类----包括了普通增伤,首领增伤,技能增伤,物理/魔法增伤等等,计算项目多,后期容易稀释克制-------对克制属性有效,自带50,开服属于比较高的数值暴伤-------包括了普通暴伤,首领暴伤,对某属性暴伤等等