两年前,谁能想到,手机能发热到如此程度,如今拿着手机在户外打游戏,绝对烫手,尤其是夏天,别说打游戏了,揣兜里挂个音乐后台都发热。
虽说性能增长,发热在所难免,但是温度不至于此,具体为啥就不说了,也都明白。
用户越重视散热,越是利好游戏手机,毕竟这个品类很早就开始主打散热,提前预知这个情况?
个人觉得并不是,当年性能都差不多,游戏手机想要更高性能就得超频,超频就会发热,那就得研究怎么散热,如今安兔兔Android手机性能榜前排几乎都是游戏手机,就是之前研究散热带来的优势。
这波啊,我觉得是歪打正着了属于。
长期以往不是办法,大量Android旗舰不能一直“唯唯诺诺”,还是得从根源解决问题,因此今年的骁龙8 Plus不讲性能,只讲功耗。
如果按照高通官方的数据,说是骁龙8 Plus在相同性能下,CPU和GPU功耗相比骁龙8降低30%,整体功耗降低了15%。
其它厂商这样说,我肯定第一个跳出来不信,可是想起被骁龙888和骁龙8 Gen1支配的恐惧,高通确实有大幅降低功耗的可能,不发热居上,盯着高通的不止用户,还有友商。
所以高通比任何人都重视发热,骁龙8 Plus转换代工厂就是例子,以前还从来没有过。
闲言说到这,来看这次的主题,首款搭载骁龙8 Plus的游戏手机——ROG游戏手机6系列,相信关注的重点都一样,到底热不热?
二、性能
先来看性能,作为游戏手机,性能的优先级最高,ROG游戏手机6 Pro搭载了骁龙8 Plus处理器,这也是下半年旗舰手机标配。
和以往不同,今年的Plus版本不仅提升了频率,还更换了代工厂,由台积电4纳米工艺打造,依然是1+3+4三丛集架构,CPU部分由超大核Cortex X2、大核Cortex A710和小核Cortex A510组成,其中CPU最高主频提升至3.2GHz。
官方数据显示,相比骁龙8,骁龙8 Plus的CPU综合性能提升了大约10%,GPU频率暂未公布,只是说频率提升了10%左右。可以看出此次升级重点并非性能,最多的是功耗。
据介绍,骁龙8 Plus在相同性能下,CPU和GPU功耗均是降低30%(对比骁龙8),整体功耗降低了15%,如果只是动刀CPU和GPU,肯定降低不了那么多,高通应该对其它模块也做了调整。
除了搭载骁龙8 Plus,ROG游戏手机6 Pro配备LPDDR5内存和UFS 3.1闪存,来看看它的跑分如何。
![ROG游戏手机6 Pro评测:骁龙8 Plus满血输出](http://img.xzt56.com/20240611/cafb3f9e7b5f71a2f73b91e339257205.jpg)
经过实际测试,ROG游戏手机6 Pro的安兔兔跑分为1118346,很轻松突破110万,这个成绩超越了骁龙8 Gen1机型,其中CPU和GPU成绩双双提升,主要提分项也在于此,看来确实是如高通所说,骁龙8 Plus只是提升了频率,性能再次往前迈了一小步。
三、外观
然后来看外形,通常来说,游戏手机需要有明确的辨识度,毕竟要符合电竞定位,但是一不小心就变得浮夸,很多游戏手机初期造型确实比较另类,但是ROG比较内敛,没有太夸张的设计,只是异形包装没啥必要,按苹果的说法一点也不环保,这代也是。
手机包装
手机包装
手机包装
手机正面
大部分游戏手机选择非异形屏,好处是屏幕没有遮挡,能够完整显示,前摄位于上边框,因此上边框要比异形屏更宽,屏占比也就不如异形屏,不过这种设计已经被很多用户接受,也就没啥说的。
手机正面
手机正面
手机正面
ROG游戏手机6正面采用6.78英寸三星E4 AMOLED电竞屏,支持165Hz刷新率,日常使用默认120Hz,触控采样率升级为720Hz,全链路触控响应时长为23ms,并且加入了HDR10认证,我疑心应该是和前代相同,屏幕素质基本一致。
手机背面
手机背面
手机背面
手机背面
手机背面
机身背面有了全新设计风格,延续了ROG炫彩个性视窗,同时有着ROG logo信仰灯效,整体辨识度肯定是有了,相机模组看起来更贴合背面风格,充斥着电竞元素,另外超声波肩键得到保留,在玩游戏时可以将肩键设置为屏幕的特定按键,实现多指操作,也是游戏手机的独特优势之一。
手机背面
手机背面
ROG酷冷风扇6(需单独购买)
ROG 6 Pro保留了机身侧边接口,可以实现边充边玩不挡手,支持连接 USB-C to HDMI、USB-C 耳机,以及酷冷风扇6,由手机或充电线供电,游戏手机配件越发常见,也是目前众多游戏手机厂商除了手机业务以外最重要的营收。
包装附赠手机壳、充电器
四、系统
ROG游戏手机6 Pro运行基于Android 12的ROG UI,既然是游戏手机,那么软件方面就完全是为了游戏服务,挑几个有趣或者重点来聊。
![ROG游戏手机6 Pro评测:骁龙8 Plus满血输出](http://img.xzt56.com/20240611/6649ee99ede058fdf2a9329c30d205f9.jpg)
既然是ROG UI,那么系统图标自然是经过了定制,基本该有的功能都有,比如负一屏、快捷工具什么的,各家都差不多,就不多说了。
ROG UI内置X模式,其实就是游戏模式,显示了手机目前状态信息,比如CPU频率、温度等,可手动选择模式开始游戏,另外后盖的炫彩个性视窗支持自定义,包括文字、特效等等。
游戏加入X模式之后,可以单独对其设置参数,比如触摸精准度、灵敏度、跟手性,个人觉得细节影响不大,关键还是不掉帧、不卡顿、不断流最重要。
电池方面有着多个选项,有利于延长电池寿命,比如和缓充电、定时充电,或者自定义充电上限,这一点值得其它游戏手机学习。
五、游戏
测试游戏之前,先来看看ROG游戏手机6 Pro整体的散热配置。
ROG6 Pro采用全新设计的矩阵式液冷散热架构6.0设计,注意是全新设计,是自 ROG 手机系列推出以来升级最大的更新,号称散热能力大幅提升。
首先是内部散热,延续了前代的中置CPU,电池位于CPU两侧,为的是横屏握持手机远离发热源,另外一个后面说,内置了大面积石墨烯、真空腔均温板等散热材料,最大升级之处在于中介层。
ROG6 Pro的主板和RF板之间,有一个个中介层,大部分手机设计都会保留,这是一个密闭空间,ROG则是找到了能够在中介层中注入大量冷却材料(约3300mg)的方法,冷却材料的主要成分为氮化硼(BN),导热性能是空气的200倍,将内部有限空间利用起来,确实是个聪明的办法。
而中置CPU的另一个好处是有利于配件散热,即酷冷风扇6,常规手机的处理器位于主板一侧,即后置镜头区域,但是镜头凸起导致散热背夹不能紧贴手机后盖,导致效率大大降低,而ROG6 Pro的中置CPU完全没有这个问题。
另外机身侧边有着超声波肩键,和前几代设计一致,我觉得容易误触,相比于某些手机的实体肩键,超声波肩键更耐用,当然这是看个人习惯
游戏帧率
《王者荣耀》这种MOBA类游戏其实对性能没有太大要求,帧率也是多个档位可选,最多是团战加载特效会有一些高负荷,目前中端处理器都能流畅运行,ROG6 Pro自然是绰绰有余,基本满帧运行,期间掉帧是重新开了一局,属于正常现象,温度是惊喜,几乎没有发热的情况,最高温度36,平均温度34.8,感受不到发烫。
游戏帧率
机身后盖温度
终于,又一台游戏手机维持了《原神》60帧,ROG6 Pro玩《原神》20分钟左右,依然保持了满帧,一方面是骁龙8 Plus确实释放了足够性能,另一方面则是ROG软件优化,负载增加,机身温度自然上去了,后盖最高温度45.8,平均温度42.8,属于尚可接受的水平,此时已经明显感觉到发热,但是对比骁龙8 Gen1来说,这个温度并不算什么。
因此可以得出,骁龙8 Plus确实有了功耗和控住发热的优化,相比骁龙8 Gen1大幅降低,而且这是在高性能的前提下,高通终于是扳回了一局。
六、续航
续航方面,ROG6 Pro配备的是MMT双电芯设计,容量为6000mAh,由2个3000mAh(Typ)的电池组成,使用了MMT电池技术,提升了能量密度,并非是两端充电,而是从中间充电,降低了阻抗以及充电过程中的温度,软件方面有着自定义充电上限、和缓充电、定时充电等,用以延长电池寿命。
续航能力如何,照例使用安兔兔评测内置的压力测试,是安兔兔评测内置的一项功能,通过进行高负载运算来测试设备性能的稳定性,需要CPU进行了大量计算,故此耗电量相比视频、日常使用等场景更大。
测试条件:不插SIM卡、设备连接Wi-Fi、开启定位、电量完全充满、屏幕亮度最高,关闭所有后台服务。
打开安兔兔压力测试,不间断测试,每隔30分钟记录一次设备剩余电量。
在超级耗电测试下,ROG游戏手机6 Pro坚持了210分钟,可以根据曲线看出,其中有降频操作,应该是到了温度阈值,系统强行降频缓解高温,期间手机性能有所限制,但增加了续航时间,对于一块6000mAh大电池的机型来说,这个续航时间不算长,但是对于一款高性能游戏手机来说,已经完全够用了。
另外就是电量剩余11%的时候,ROG6 Pro依然坚持了30分钟压力测试,数据发现电量不足自动开启降频限制性能,进一步延长了续航时间。
需要注意的是,这项结果是基于CPU一直处于满载的情况下获得,考虑到我们日常使用和亮屏时间,因此这个数据要换算为倍数,得出ROG6 Pro有着6个多小时的持续使用时间,注意是持续使用,并非日常熄屏、回消息等,作为持续输出高性能的游戏手机来说,已经算是不错了。
充电方面,ROG6 Pro支持65W有线快充,如今百瓦横行,65W显得有些薄弱,应该是为了大电池而妥协,不过充电速度尚可接受,来看一下实际测试。
经过实际测试,ROG6 Pro耗时40分钟充至100%,其中20分钟充入60%,其实那么大电池容量,如果是日常使用,无需充满即可满足一天使用。
八、总结
从一代开始,就能看出ROG想在游戏手机里做出点不一样,比如更好的屏幕素质、软件调控等,碍于成本原因和用户群体不同,游戏手机通常在相机能省则省,但ROG自发布以来都没有减配过相机。
其实,ROG给我印象深刻的不是硬件,而是软件交互,X模式的手动调整超频、游戏设置的高度自定义,直接把选择权交给用户,这才是一台成熟的游戏手机该有的方式。