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"C4D大揭秘:打造炫酷金属流体字效的实用教程!"

时间:2024-06-12
来源:56下载通

关于教程

我用的xp粒子离线版的版本号是884:

最近在学习xp粒子的时候发现更新了许多对域的支持,例如流体场:

只可惜我的xp是装在R19上面的,所以这些功能都用不了,唉,看来后面还是得把xp装在R20上面才行。

今天要分享的内容是我在学习xp流体场的一个尝试,总体来说,效果比较一般,不过我觉得某些地方还是值得写出来。

教程步骤

打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体:

新建粒子发射器,对比着样条的尺寸,让发射器窄一点:

帧速率改为25,总共250帧吧:

发射器属性里,我让发射器只发射100帧,粒子数量以及速度我都降低了:

为了方便观察,现在就可以先添加一个拖尾,拖尾的时间改小一点:

新建流体场,注意流体场的尺寸要包裹住文本和发射器才行,然后选择模式为跟随样条,把文本样条拖进去:

需要注意的是文本样条的点差值方式对效果的影响很大,这里我把自适应改为了统一:

流体场的参数大家可以看着效果来弄,体素尺寸可以适当小一点可以提高流体场的精度,但是太小会很卡。

强度我给到了100,然后模式为速度模式,速度50的样子,至于勾选反转与否大家根据自己的喜好来吧:

新建克隆对象克隆立方体,以样条为对象进行克隆:

参数方面大家看着效果来弄吧,我这里分布改为数量,把开始改到了50,然后取消勾选循环:

给克隆对象添加简易效果器,等比缩放改为-1,这样小方块就看不见了:

接下来把简易效果器的衰减模式改为对象,以文本进行对象衰减,勾选反选,把衰减改到100,适当的增加采样属性的半径,就可以看到如图所示的效果了:

再选择同样的字体新建一个文本模型,这个不用说吧:

动画差不多就是这样吧,渲染我用的RS,新建环境光,取消背景勾选透明通道这些都是套路哈:

给拖尾添加RS对象标签,模式选择为毛发,可以通过曲线调整毛发头尾的粗细:

拖尾的材质很简单,先用一个毛发位置节点来控制发梢和发根的渐变,然后渐变节点我用的是系统默认的一个渐变色,链接到材质的漫射颜色以及发光颜色:

克隆的小方块也是一个发光材质:

文本模型的材质用的是RS预设的白金金属材质:

新建摄像机固定视角,做一个简单的推进动画:

佛系补几盏灯,同时文字背后放一个大大的平面作为背景:

背景板的材质就是一个普通的漫射材质:

后期我希望是可以对主体和背景进行改变,而不影响投影,所以给所有对象都添加RS对象标签,然后ID改为1:

同时给平面也添加对象标签,勾选蒙板,投影里记得勾选透明通道:

后期分层里,添加Puzzle Matte,将模式改为对象ID,ID全部改为1,模式记得选择RGB而不是RGBA:

这样后期的时候把渲染层放下面,Puzzle Matte放上面,渲染层以Puzzle Matte亮度作为蒙板,这样可以把主体单独抠出来不带投影:

然后再把渲染层放一个在下面:

这样无论是换背景或者单独调整主体都可以,不会影响到投影:

渲染设置方面我打开了全局光照:

提高了统一采样反射以及灯光的次数:

同样根据需求做了一下分层:

经过测试之后我确实觉得成品没啥意思,于是我把立方体换成了球体,同时球体的材质换了一个渐变的发光,感觉会稍微好那么一丢丢:

最终效果

最后后期调整一下看看效果吧:

结语

确实成品没啥意思,但是希望大家可以通过今天的案例了解到以下几个知识点:

1、xp粒子流体场的跟随样条用法

2、效果器对象衰减模式的用法

3、RS在不影响投影的前提下如何调整主体以及背景

以后的案例文章,我也会把文章中使用到的主要知识点写出来,文章顶部是今天的视频版:

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