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公测定档!3月28日,让武侠真正自由!

时间:2024-06-12
来源:56下载通

春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组也决定迈出重要的一步:

 

《射雕》公测正式定档

3月28日

 

目前,《射雕》核心开发工作已经完成,到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。

公测日期已定,3月28日,等诸位共赴江湖之约!

 

?《射雕》五个方面

让武侠真正自由

 

随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组“做最顶级金庸游戏”的目标依然不变,但另一个念头也逐渐在我们的脑海之中浮现。

 

我们要

让武侠真正自由

 

 

社交自由

我们想要从自己开始,告别滚服时代

 

市场普遍存在的滚服模式,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。

然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。

——————

基于长线运营的核心理念,我们决定摒弃传统路径,让《射雕》彻底告别滚服模式,做「世界一服」。

《射雕》的世界将是一个无限生长的江湖——十二时辰与现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。少侠们可以在大世界上的各处?建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为?宋江湖的?员。

在这里,每一位少侠都是江湖故事的重要参与者和推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。

 

进度自由

无需追赶世界进度,世界在等你

 

在我们的设计理念中,为各位少侠营造一个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。

秉持着这个核心精神,我们设计了海量的一次性探索内容,摒弃传统课程表式的进度设定。

真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的乐趣,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。

无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。

 

身份自由

社交不在于功利,是灵魂间的共鸣

 

武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心乐趣也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。

这是我们赋予《射雕》自由武侠的第三层含义——身份自由。

战斗上,我们将颠覆传统战法牧职业的定位桎梏,随心所欲地更换武器和身份,只用培养一个角色就能攻奶防兼备;

交互上,每一个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;

社交上,我们将所有玩家聚拢到同一片天地之间,打造了一个无缝衔接的超大世界,各位少侠不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。

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或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道回应他人的五行灵匣开启求助,就可能结下一段珍贵的江湖奇缘。

世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。

 

消费自由

150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱

 

我们将《射雕》的游戏经济体系打造了为公平公正、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案,最终,我们想做的是:

 

颠覆网络游戏的传统价值观念

重新定义网游价格

 

在如今这个快节奏、追求一夜暴富的时代,我们选择“反其道而行之”。

《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。

正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。

我们同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远发展和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。

这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——我们期望每一位少侠能在这片广袤无垠的江湖世界中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。

 

选择自由

我们的目标是150%还原!金庸群侠均可结交

 

我们怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。

我们想做到还原度不是一个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。

在高度忠实于原著的基础上,我们构筑了多维度、多视角的故事线,少侠们可以从不同角度深入探寻并亲身体验金庸先生笔下的宏大宇宙。

大家不仅能亲历原著三部曲所有的经典瞬间,更有机会亲手改写部分走向,填补原著中的种种遗憾。

那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魅力。

我们还构建了鲜活且立体的角色生态体系,搭载智能AI系统,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、独特个性和兴趣爱好。

他们每天都拥有不同的行踪与故事,少侠们可以与他们建立起深厚的友谊,甚至讨教武学秘籍,亲身融入这鲜活且充满变数的武林世界。

 

?《射雕》江湖新风貌

期待与你相遇

 

春节期间,《射雕》项目组紧锣密鼓地进行了公测前的最后的深度调优,我们迫不及待地与各位少侠分享最新成果:

 

剧情跳过

把控自己的探索节奏?

 

我们增设了“剧情跳过”功能,少侠们可以根据个人喜好自由把控故事进程。

无论是热衷于沉浸式地体验每一段金庸笔下的经典桥段,还是希望快速推进、专注于酣畅淋漓的战斗与大世界探索,我们都尊重并支持各位的选择。

另外,在提升过场动画品质的同时,我们实装并优化了角色间的对话口型同步及语音表现力,通过更为真实生动的互动场景,让每一次剧情对话都仿佛穿越时空的面对面交谈。

 

将古画穿上身

演绎南宋风华

 

我们自立项起,在美术层面就定下了宋次元基调,整个《射雕》江湖就是一个基于南宋真实历史上建构而成的繁华盛世。项目组深入挖掘历史底蕴,打造了一系列最正宗的宋代时装外观。

这份独属于大宋风貌的典雅与华丽,不仅能够被各位少侠的角色穿上身,侠侍也同样能换上玩家的时装,共赴这场跨越千年的时尚盛宴。

此外,目前侠客的脸模已经完成了进一步的品质迭代,危月、昴日等绝大部分NPC的脸模已经完成升级。

主角们的捏脸系统也迎来了全面革新,面部模型更加细腻逼真,也提供了更为丰富的定制选项,真正实现个性化的江湖之旅。

 

大月卡删了,金武学获取改了

我们会做到真正的不肝不氪

 

以“盖世碑”为例,很多少侠认为这是“《射雕》有排行榜”的证据之一,其实不然。

我们设立这个功能初衷仅为记录各位少侠的成长历程,而非刺激过度消费。

在刚结束不久的付费测试中,盖世碑上榜名单里,超过一半的玩家付费金额在200元以内。这足以证明,《射雕》并非依赖高额付费来驱动战力排行的竞争。

在正式上线之前,我们还将紧锣密鼓地针对付费养成系统进行全方位的优化工作,做出一些利好少侠探索成长的实质措施。

目前已经确定取消可能带来付费压力的大月卡模式、增加金武学的多元化获取渠道,同时进一步降低游戏前期的养成强度,让每位少侠能够更加轻松愉快地沉浸在这个武侠世界里。

 

武学上新

战斗手感再升级

 

在未来的公测版本,我们将在《射雕》中新增数十招全新武学!同时我们将对战斗连击链进行深度优化,使动作衔接更加流畅自然,打击感更上一层楼。

无论是初入江湖的新手还是久经沙场的老将,都能在这丝滑到底的战斗体验中感受到武侠动作的魅力所在。

 

?其他

更多优化

 

在未来的公测版本,产业系统也会迎来大规模的玩法上新和升级。

包括模拟真实江湖交际、广结天下英豪的“宴请八方”玩法,充满热闹非凡市井气息的“街坊大巡游”玩法,还有带领大家探寻武侠世界背后奇闻异录的“里世界”规则类怪谈玩法等等。

同时,为了更好地满足少侠们的社交需求,我们优化了择地购房中的匹配找人功能。

——————

而在技术层面,《射雕》项目组同样不遗余力地追求卓越,我们对三端设备的性能进行了又一轮深度优化。

未来将开放“极致画质”和“高帧率”的运行选项,镜头切换之间的流畅度也将更加丝滑自然。

游戏对硬件配置的要求也已大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等设备的少侠们也能轻松玩转《射雕》,享受酣畅淋漓的武侠之旅。

这一切的努力,都源于我们真挚的初心——致力于打造一个包容性更强、体验更优的《射雕》江湖。

 

?说在最后

 

值此《射雕》公测定档这一重要时刻,我们满怀激动与感慨,想要向所有少侠传达的诚挚心意远超以上所述。

我们深知,每一次的进步与优化都离不开大家的关注与期待,而今《射雕》正稳扎稳打地向前迈进,向着那片浩渺江湖更深处探索。行走江湖,路途漫漫,前方尚有许多待完成的任务和挑战等待着我们。

在此,我们热切邀请诸位少侠整理行装,共同踏上这段蓄势待发的江湖之旅,和我们一起迎接那个即将焕然一新的《射雕》世界。在这场期盼已久的约定中,让我们一起见证《射雕》的成长与蜕变,共赴一场充满惊喜与感动的武侠盛宴!

 

3月28日

奇妙江湖,处处有戏

 

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