关于教程
灯光排除是在Blender后期布光时非常实用的小技巧,Blender系列知识树的第三十集,手把手教你控制不同物体受到光照影响的范围,在电商设计、IP设计中都非常实用喔~
教程简概
Step 01 场景搭建
准备一个平面、一个猴头、两盏灯光(分别赋予青色和红色),作为本次案例演示的场景。
Step 02 编号控制
将青色灯光和编号8关联,红色灯光和编号5关联,然后就可以通过选择编号,让猴头和平面分别受到不同的光照影响了。
灯光排除是在Blender后期布光时非常实用的小技巧,Blender系列知识树的第三十集,手把手教你控制不同物体受到光照影响的范围,在电商设计、IP设计中都非常实用喔~
Step 01 场景搭建
准备一个平面、一个猴头、两盏灯光(分别赋予青色和红色),作为本次案例演示的场景。
Step 02 编号控制
将青色灯光和编号8关联,红色灯光和编号5关联,然后就可以通过选择编号,让猴头和平面分别受到不同的光照影响了。
关于教程 选择一个立体模型上的多个平面,总共有多少种方法?Blender系列知识树的第十六集,带你纵览选择平面时用到的各种快捷键和对应效果! 教程简概 Step01选择平面 通过不同的快捷键组合,可以对一个图形上的细分平面进行不同规律的快速选择。 Step02范围选择&渐变选择 点击C键进入涂抹选...
关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第十四集,教你改变物体中心点的两个实用小技巧,在控制物体缩放、旋转、移动、组合时都非常实用哦! 教程简概 Step01游标定位 在选中模型的情况下,通过游标的定位可以一键更改图形的中心点,进而做出循环复制的操作。 Step02更改中心 在视图面板可以快...
关于教程 Blender中都有哪些曲线类型可以选择?通过操控这些曲线的参数,我们又能够实现怎样的立体效果?Blender系列知识树的第十四集,带你一起了解曲线和点的基础应用。 教程简概 Step01贝塞尔曲线 通过调整曲线中每个控制点的位置和杠杆,可以像我们常见的PS、AI中那样,对曲率实现精准的操...
关于教程 点、线、面是构成一个三维物体的基本要素,在blender中,我们可以方便快捷地对这些元素进行操控,从而实现自己构想的立体图形。Blender系列知识树的第三集,手把手带你编辑一个基础模型上的点线面,学完以后就可以开始尝试自己的第一次建模啦! 教程简概 Step01创建物体 Shift+A可...
关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第二十三集,教你通过螺旋修改器做出螺旋延伸的水管状物体,快来试试吧~ 教程简概 Step01挤出顶点 将立方体合并顶点到中心,然后对顶点进行挤出。 Step02螺旋修改器 在修改器面板添加螺旋修改器,然后可以通过调整参数让螺旋的大小、形状等发生变化。 ...
关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第二十六集,教你通过晶格修改器对物体的造型进行调整。熟练以后就可以像AI中的封套扭曲一样,给基础形状施加更为丰富的变化啦~ 教程简概 Step01晶格修改器 在物体外侧添加一层晶格并调整分辨率参数,然后把晶格的属性匹配到模型上,可以实现网格对物体的间接控...