最后就是福利放送时间了。
我已经将以上表达式都集成进了我编写的”常用表达式合集”脚本中,在此分享给大家。
使用此脚本就可以一键添加以上表达式,且能够同时选择多个图层批量添加。
表达式中需要调整的参数都添加了表达式控件,无需进入表达式中修改,直接选择对应的滑块参数调整即可
脚本操作演示:
脚本的代码部分也开源共享,不做加密处理了,分享给对写脚本感兴趣的盆友。
脚本文件附在文后,请自行抱走~
最后希望本脚本对你的工作和学习有所帮助!
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18.运动拖尾 原理:delay表示要延迟的帧数 举例:为位置属性添加表达式delay=0.5; d=delay*thisComp.frameDuration*(index-1); thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time-d); 如想要实现不透明度...
定义完变量之后,只做了一次条件判断,就开始抄家伙干活了。 “if(t>0&n>=a){ value+v*amp*Math.sin(t*freq)/Math.exp(t*decay); }” t>0即时间线在离它最近的关键帧后面;且n>=a,即n大于关键帧的总个数;当两个条件均满足的时候,表示时间线在...
表达式解析在上一篇病毒落水中我已经呕心沥血又是示意图又是流程图地讲解过了,这里我不再逐条展开,关键点在这里“if(p>=value){q;}”,在上文的定义中,p和q的差别在于q在正弦函数部分“v*amp*Math.sin(t*(t+1)*freq)”前面乘了一个“-1”,就使得value值以上部分...
关于教程 本期视频主要讲解如何在AE中对元素进行随机放置,当场景中有大量素材时,使用表达式可以避免大量重复的拖拽操作,快速完成这一步骤。 教程效果图 关键步骤提示 详细操作请看文章开头的视频教程演示。 Step01新建合成 添加素材并确定想要实现的效果后,输入表达式。 Step02表达式讲解...
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