56下载通 - 高速下载,丰富资源,一站式下载平台

首页 软件教程 Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

时间:2024-06-15
来源:56下载通

关于教程

点、线、面是构成一个三维物体的基本要素,在blender中,我们可以方便快捷地对这些元素进行操控,从而实现自己构想的立体图形。Blender系列知识树的第三集,手把手带你编辑一个基础模型上的点线面,学完以后就可以开始尝试自己的第一次建模啦!

教程简概

Step 01 创建物体

Shift+A可以快速创建系统自带的不同模型,按tab键进入编辑模式后,通过快捷键1、2、3可以分别对点线面进行操作。

 Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

Step 02 树状模型

通过对点的编辑和挤出操作,可以绘制出一个精致的立体树状模型。

Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

Step 03 编辑平面

对一个立体模型的细分平面进行操作,可以赋予图形更加丰富的变化。

Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

Step 03 细节调整

通过倒角、栅格填充、平滑着色等操作,可以让立体图形更加精致有细节。

Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

  • Blender零基础教程!NO.29 拓扑插件使用

    关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第二十九集,和你分享一些关于Blender拓扑插件Retopfolw的使用心得,希望能对你有用! 教程简概 Step01前期准备 准备一个Blender中自带的猴头模型,作为使用插件时的参考形状。 Step02插件介绍 以猴头为参考案例,详细介绍拓扑插...

    时间:2024-06-13
  • Blender零基础教程!NO.5 用自带Loop插件对模型挖孔

    关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第五集,将从激活Loop插件开始,手把手教你在平面和球面挖出圆形孔洞,并且在两个孔洞之间进行桥接~ ...

    时间:2024-06-15
  • Blender零基础教程!NO.20 曲线和点的基础应用

    关于教程 Blender中都有哪些曲线类型可以选择?通过操控这些曲线的参数,我们又能够实现怎样的立体效果?Blender系列知识树的第十四集,带你一起了解曲线和点的基础应用。 教程简概 Step01贝塞尔曲线 通过调整曲线中每个控制点的位置和杠杆,可以像我们常见的PS、AI中那样,对曲率实现精准的操...

    时间:2024-06-14
  • Blender零基础教程!NO.14 更改物体中心点

    关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第十四集,教你改变物体中心点的两个实用小技巧,在控制物体缩放、旋转、移动、组合时都非常实用哦! 教程简概 Step01游标定位 在选中模型的情况下,通过游标的定位可以一键更改图形的中心点,进而做出循环复制的操作。 Step02更改中心 在视图面板可以快...

    时间:2024-06-14
  • Blender零基础教程!NO.32 追加与关联的差异

    关于教程 本期是Blender零基础系列知识树的第32集,我们来研究一下文件设置下的追加和关联有什么不同之处 教程简概 #01追加 创建两个场景,一个圆球和一个立方体。点选“追加”之后在“mesh”文件夹里选择立方体文件,就可以追加进圆球场景里,此时立方体模型是可编辑可移动的。 #02关联 选择“...

    时间:2024-06-10
  • Blender零基础教程!NO.23 修改器面板之螺旋

    关于教程 本期教程是Blender系列知识树的第二十三集,教你通过螺旋修改器做出螺旋延伸的水管状物体,快来试试吧~ 教程简概 Step01挤出顶点 将立方体合并顶点到中心,然后对顶点进行挤出。 Step02螺旋修改器 在修改器面板添加螺旋修改器,然后可以通过调整参数让螺旋的大小、形状等发生变化。 ...

    时间:2024-06-14