【平面/插画】健哥(nafio)【C4D/AE】马跃【游戏UI】ray【原画】huihui
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关于教程 讲建模前,我们先了解现在市面上主流的两种建模方法 1.多边形建模 2.NURBS建模 1.多边形建模 将基础模型,转化为可编辑对象后,通过对点,线,面的移动,缩放等编辑,制作出低模型,在通过细分曲面命令,对齐进行平滑,所以在制作时,要考虑布线怎么布,保正物体上的面都是四边面,如果哪里要镂空...
关于教程 本期教程参考的是一幅将扁平插画转为3D效果的作品, 一起来用C4D设计一个造型奇特的人物形象吧~ 教程效果图 教程简概...
关于教程 今天案例起因是因为又发现有别的人拿我之前的设计作品放简历里当自己作品了,而且质量非常低,工作这么久其实见过蛮多这种情况的,所以趁着这次拿出来之前的原图,给大家讲一下建模方面要注意的细节。 教程重要的几个掌握点:多边形画笔,样条旋转,扭曲变形器,模型比例关系,创意组合。 效果图 制作过程 ...
关于教程 哈喽大家好~这里是不错实验室。 最近老有小伙伴跟我反应说咱的案例教程跟着做完之后真的没法看,但就是说不上是哪里不好,我看了很多小伙伴的练习,发现其实小伙伴们做的东西大部分都没什么问题,大部分人出现的是比例问题。 为了帮小伙伴们解决这一问题,今天就从技术层面找了一个特别简单、特别容易上手的案...
关于教程 本期教程教你做一张造型夸张有趣、比例和谐舒适、毛发质感鲜明的IP形象,一起来学习一下吧~ 教程效果图 制作过程 最终效果图...
关于教程 今天来为大家分享一个打光的基本逻辑,为什么好多小伙伴觉得灯光渲染难,看看这个视频就能让你解惑大半。 教程重要的几个掌握点:OC渲染器,光影关系及体积感的理解。 下面我就来和大家分享一下我在这个案例中是如何制作的。 教程效果图 制作过程 最终效果图 经验分享 基础是...