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01 如何制作发光效果?
画面太暗了不知道怎么加光怎么办?那肯定是没有学到制作光的小技巧!
在很多看似简单的光效制作当中,他们使用的做光方法也都不一样。
很多新手小伙伴上来就是掏出祖传的大画笔,改为滤色或者线性减淡混合模式进行难以调节的涂抹光源,效果显然很假。
比如这个发光的门特效,利用的是提亮曲线的方法,这也是新手常用的一个方法,利用控制曲线的红色和绿色来控制光的大体颜色,就比如下图这样:
是不是光效的根本没有质感,效果很差,那我们再看看高质量的质感光效怎么样的:
是不是感觉完全不一样,光的氛围和质感显现的很完美~怎么做到的呢,别急下面跟我一起来看吧:
02 高质量的质感光效如何打造
首先我们先把整个环境压暗,再次观察效果图与原图的区别,很显然,发光的地方的色相、饱和度与明度的过渡很清晰,很明显。这样一来就得使得我们在提亮颜色的情况下,添加黄色与红色的过渡关系,有清晰的明度中的明暗关系。
其次,把发光效果制作好了之后,其实也不一定显得很亮堂,好比一句:“不要靠光来表达光”。做好发光处的光晕的辉光感,是提高光感的最明显的方式。
教程效果图
关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
Step 01 颜色查找
添加颜色查找调整图层,选择Moonlight.3DL效果,确定画面的基本色调。
Step 02 渐变映射
添加渐变映射调整图层,在黑白渐变的基础上添加下图所示的四种暖色,调整不同颜色之间的比例关系,让暖光更有质感。
Step 03 弥散光晕
新建图层并修改图层混合模式,用柔边圆画笔在窗户周围涂抹一些弥散的光晕,让光效更真实。