关于教程
高质量的光如何做?光一直都是合成当中非常重要的元素,但高质量的光感对我们画面来说有多重要呢?
我们来看下面这个画面就清楚了:
是不是感觉到加了光后整个画面突然变得有生机了?
原本我们画面看起来特别的黑,而且没有主体,不知道画面要表达些什么
但我们仅仅只是点亮了一个光,刚刚的问题就得到了极大的改善~
那如何做出这种高质量的光感呢?下面就跟我一起来看吧:
教程简概
如何制作光感?其实光非常简单,无非就三步!
1、发光
我们需要做出光源、光晕的感觉
2、受光面
光是会发散的,所以在受光面的区域一定会比背光面亮,这点需要表现出来
3、质感
我们知道空气中是有许多灰尘颗粒的,并不是一尘不染的,所以当我们想要做出真实的光感时,就可以手动的添加一些颗粒噪点来模拟这种效果