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C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?

时间:2024-06-26
来源:56下载通

关于教程

其实要做出这种很多方块的模型并不是很难,主要是OC渲染器混合材质的运用,我尝试了一下,做出来的效果材质方面没有那么细致,勉勉强强吧。

来吧,我们一起来看看那种奇怪的立方体是怎么弄出来的吧!

    教程图片如果看不清,可以点击放大观看。

 

教程步骤

先做场景吧,新建一个立方体,尺寸适当的缩小一下,然后勾选圆角,半径1,分段数也是1:

新建克隆对象,克隆立方体,克隆的模式为网格克隆,数量的话不要太多,不然会很卡。

我这里就在每个轴向上都克隆了15份,因为立方体是100*50*100,所以尺寸是1400*700*1400

然后在选中克隆对象的前提下,新建运动图形-效果器-简易效果器:

开启衰减,衰减的类型为方形,衰减调到100%,然后调整衰减的尺寸:

然后再来调整位置上Y轴的参数,这样一层一层立方体的感觉就出来了:

原图中间立方体下面的地面感觉和场景的材质是不一样的,所以我这里又新建了一个平面放在上面:

再次新建一个立方体,放在中间,同样开启圆角给一点参数,这个不用说了吧:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?差不多就可以上材质了,打开OC:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?先新建一个HDR灯光用于照明吧:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?

先新建一个普通的反射材质,修改它的颜色、粗糙度和反射强度,我这里就不说参数了,大家以效果为准:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?再新建一个透明材质,我这里就只改了改折射率,如果还需要调整的话,我们后面再来搞吧:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?继续新建一个混合材质,将透明材质和反射材质进行混合,并且添加一个噪波贴图:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?

将噪波的类型选择为单元,这样贴图就是方块了,然后通过控制全局缩放、亮度、对比等来控制显示的范围。

这里就和之前的那篇抽象样条的原理是一样的:

然后再把噪波贴图直接复制给置换通道,置换的参数大家同样看着效果来就好:

我总觉得原图的立方体外面好像还有一层,所以又复制了一个立方体,稍微放大了一点,给了一个普通的透明材质:

暂时隐藏掉刚才的两个立方体,再新建一个小一点的立方体:

新建一个发光材质,如果还不会的鹿友请看本文的视频版吧:

场景材质的话就是一个反射材质,然后我这里贴了3张石头的纹理贴图,效果没有原图好,不过凑合吧,文后我也会分享给大家。贴图可以视情况去修改Gamma值或者强度,反射强度我给到了最高,然后UV贴图的投射方式为立方体:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?立方体下方的平面,也是一个反射材质,然后添加了一个噪波,适当的调整粗糙度和反射的强度:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?感觉差不多,就可以先设置好输出尺寸,固定好视角,其他的我们后面再调整:

我在如图所示处补了一张灯光,改变了一下色温,如果你发现立方体反射出了灯光的话,可以勾选不显示高光就好:

至于装饰用的小球的话,我觉得一个一个的去摆放位置太麻烦了。

我是这么操作的,新建一个发射器和球体,让球体成为发射器的子集,发射器参数适当调整一下,勾选显示对象:

给发射器添加模拟标签刚体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?再给克隆对象以及最外层的玻璃立方体添加模拟标签碰撞体,点击播放键,小球就很自然的落在上面了:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?至于复制多个球体,分别上材质,这里就不用说了吧:C4D教程!抽象风格立方体效果怎么制作?

摄像机里的后期同样可以开启一下:

再加一丢丢的景深:

差不多就这样吧,最后老三样看看效果图呢:

结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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