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PS教程!赛博朋克人物发光风格教程

时间:2024-06-27
来源:56下载通

教程效果图

PS教程!赛博朋克人物发光风格教程

教程步骤

步骤1:导入背景

先打开PS,新建个1500*2300的画布,将背景图层导进来,并且调整图片大小到合适的位置,另外由于我找的图片本身就已经非常有赛博朋克色调风格了,所以我并没有对其再进行ACR滤镜的调色。

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步骤2:人物调色

拖入已经扣好的人物图层,调整大小放到合适位置。由于本身人物的整体色调偏黄偏绿,所以须先进行ACR滤镜调色,这一步需根据图片实际情况进行调整,我的参数仅参考,目标就是整体调成赛博朋克的偏蓝偏红色调即可。

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步骤3:添加灯牌

为了丰富画面,继续导入事先扣好的灯牌,调整大小放到合适的位置,注意近大远小,调节合适的透视角度。

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步骤4:灯光调色

此时能发现灯牌和背景颜色非常杂乱,而人物颜色左边是偏紫偏红,右边是偏青偏蓝,所以我们就根据人物的颜色特点,通过添加色相/饱和度来统一调整一下左右两边灯光的颜色。

4.1 首先调整右边,统一为蓝色,通过ctrl i反相蒙版,再用白色画笔在蒙版上涂抹,擦出需要显示的蓝色部分。

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4.2 然后调整左边,同样添加色相/饱和度,通过ctrl i反相蒙版,再用白色画笔在蒙版上涂抹,擦出需要显示的粉紫部分。

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4.3 最后再添加色相/饱和度,设为剪贴蒙版,调整左下角灯牌的颜色。

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4.4 调整完灯牌后,为了使画面整体明暗关系更明显,同时更突出霓虹灯灯光效果,添加颜色查找图层,并使用黑色画笔在蒙版上涂抹,隐藏灯牌后的变暗效果。

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步骤5:丰富素材

我们再次观察整体效果,发现画面底部和上部会比较空,所以我们继续添加找好的素材来丰富画面,增强赛博朋克的未来感。

5.1 首先将地面素材放进画面合适的位置,并添加蒙版擦除不需要显示部分做好过渡。

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5.2 给背景层添加蒙版,利用多边形套索或钢笔工具抠出楼两边的背景,然后放入星空背景图。

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5.3 星空背景图有点偏绿,添加色相/饱和度调色,和背景统一。

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5.4 为了增加氛围感,导入烟雾素材,图层模式改成线性减淡,利用蒙版擦出需要显示部分。调整完后即可以将除人物以外的所有图层编组,快捷键ctrl g,命名为背景。

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步骤6:绘制反光

再看人物图层,左右两边的光线颜色不是很明显,新建剪贴蒙版,用画笔画出反光部分,图层模式可改为颜色减淡和色相。

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步骤7:明暗对比

此时人物明暗对比还不是很强烈,通过添加色阶及颜色查找的剪贴蒙版来调节明暗。

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步骤8:发光线条

接下来将开始画人物身上的发光带了。

8.1 新建一个图层,添加图层样式,用钢笔工具画出路径,用画笔描边路径,做出青蓝色光线。

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8.2 再新建一个图层,添加图层样式,用钢笔工具画出路径,用画笔描边路径,做出红紫色光线。

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8.3 新建一个图层,模式改为滤色,用柔边画笔,分别用浅红和亮蓝色在发光边缘涂抹。

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步骤9:发光圆环

画完人物后,由于人物上部是比较空的,同时也为了增加未来感,使用椭圆工具在人物头部后面画一个圆,关掉填充打开描边,并添加图层样式。为使发光效果更明显,ctrl j复制圆环层,将不透明度调为70%。然后将所有人物相关图层ctrl g编组,命名为【人物】。

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步骤10:压暗四周

新建黑色图层,模式改为正片叠底,ctrl i反相蒙版,用白色柔边大画笔,在画面4周涂抹以压暗四角。

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步骤11:烟雾荧光

整体效果基本完成,进入调整阶段。目前画面背景太亮,人物不够突出。而且人物身上的光线饱和度太高,不太像是发光的效果。

可以先将背景两个烟雾图层不透明度降低为30%。并且扩大一些暗角的范围。

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然后分别选中人物的荧光图层,ctrl U进入色相饱和度,降低饱和度,增加明度。

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步骤12:滤镜调色

Ctrl+alt+shift+E盖印图层,然后右键转化为智能对象,并添加滤镜-camera raw滤镜。增加画面的明暗对比。

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复制图层然后去掉camera raw滤镜,添加滤镜-其它-高反差保留,参数如图,提升整体画面的清晰度和细节。

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到这里,整体效果就完成啦~

最终效果图

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