视频第二部分:骨骼控制
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一、关于教程
大家好啊,我是啊岚,本期教程内容是绑定这只小狗,这节课的重点是面部,眼睛,嘴巴,舌头的控制。
二、关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
Step 01 模型准备
首先,确保模型位于世界中心,并在正视图下选择全部权重,接着创建一个新的骨架,并在编辑模式下对骨骼进行摆放。
Step 02 骨骼绑定
在面部绑定时,重点关注眼睛周围的骨骼摆放、耳朵的连接等。舌头和牙齿的绑定也需要特别注意,确保位置合适并且不会出现错误。
Step 03 刷权重
在物体模式下,给模型添加骨骼和自动权重,生成控制器。调整绑定关系。删除多余的绑定顶点组,仅保留舌头的绑定组,避免舌头和下巴发生绑定扭曲。
打开骨骼可视化,使用权重绘图模式,使用画笔调整关键部位的权重强度,避免模型变形失真,注意根据骨骼区域进行涂色。最后清空变化,在姿态模式下检查绑定效果,确保舌头和身体其他部位可以正常分离操控。调整权重绘制以进一步优化。